Ravensburger Rechnen bis 100
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Ravensburger Rechnen bis 100
AngebotCHF 8.00
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Beschreibung
Beim Kartenspiel „Rechnen bis 100“ heisst es blitzschnell rechnen und kombinieren: Hier üben die Spieler die Grundrechenarten „plus“, „minus“, „mal“ und „geteilt“ im Zahlenraum bis 100 immer wieder neu.
Nach
dem Schwarzer Peter- Spielprinzip werden Paare aus Aufgabe und richtigem Ergebnis gesammelt und abgelegt. Dabei spielt es keine Rolle, ob die Aufgabenkarten zur selben Rechenart gehören. Wer am Ende die „Schwarze Witwe“ behält, hat verloren.
Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspass sorgen die Varianten „Eber sticht“, „Anlegespiel“ und „Grösser- kleiner- gleich“. Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 1-5 Spieler ab 7 Jahren. Ziel des Spiels ist es die Grundrechenarten zu trainieren und dies so unterhaltsam wie möglich. Dabei lässt sich das Spiel ganz leicht an die unterschiedlichen Wissensstände der Kinder anpassen, indem einzelne Grundrechenarten vorerst aussortiert werden. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante „Eber sticht“ geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis sticht. Beim „Anlegespiel“ gewinnt, wer Ergebnisse mit mehreren richtigen Aufgaben kombiniert und so als Erster alle seine Karten ablegen kann. Bei „Grösser- kleiner- gleich“ ist Gewinner, wer am schnellsten im Kopf verschiedene Ergebnisse vergleichen und entscheiden kann, welches das höhere ist. Drachenstarker Rechnen-Spass, der flexibles Rechnen im Zahlenraum bis 100 fördert. Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule.
Für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspass sorgen die Varianten „Eber sticht“, „Anlegespiel“ und „Grösser- kleiner- gleich“. Die Karten bieten insgesamt vier Spielmöglichkeiten für 1-5 Spieler ab 7 Jahren. Ziel des Spiels ist es die Grundrechenarten zu trainieren und dies so unterhaltsam wie möglich. Dabei lässt sich das Spiel ganz leicht an die unterschiedlichen Wissensstände der Kinder anpassen, indem einzelne Grundrechenarten vorerst aussortiert werden. Die Spielregeln aller Spielvarianten sind schnell erklärt. Das macht es besonders einfach, die handlichen Spielkarten auch mal zwischendurch oder unterwegs einzusetzen. Bei der Variante „Eber sticht“ geht es darum, die meisten Stiche zu machen, wobei immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis sticht. Beim „Anlegespiel“ gewinnt, wer Ergebnisse mit mehreren richtigen Aufgaben kombiniert und so als Erster alle seine Karten ablegen kann. Bei „Grösser- kleiner- gleich“ ist Gewinner, wer am schnellsten im Kopf verschiedene Ergebnisse vergleichen und entscheiden kann, welches das höhere ist. Drachenstarker Rechnen-Spass, der flexibles Rechnen im Zahlenraum bis 100 fördert. Auch geeignet für die Freiarbeit in der Grundschule.